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	<title>VR | kulog</title>
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		<title>VR CoverのOculus Quest 2用フェイシャルインターフェイスとフォームを買ってみた</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 15:12:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Oculus Quest 2用のフェイスカバーを買ってみました｡標準のものはスポンジなので汗が付いてカビそうなんですよね｡ 目次 さっそく開封カバーを取り付けたクッションのうまい取り付け方最高のVR体験 さっそく開封 ハ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oculus Quest 2用のフェイスカバーを買ってみました｡標準のものはスポンジなので汗が付いてカビそうなんですよね｡</p>



<span id="more-9709"></span>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">さっそく開封</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">カバーを取り付けた</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">クッションのうまい取り付け方</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">最高のVR体験</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">さっそく開封</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_01.jpg" alt="" class="wp-image-9694" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_01.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_01-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>2つのパッケージが届いた</figcaption></figure>



<p>ハードケースとソフトケースの2つが届きました｡</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_02.jpg" alt="" class="wp-image-9695" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_02.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_02-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_02-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>ソフトケースの中身</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_03.jpg" alt="" class="wp-image-9696" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_03.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_03-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_03-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>スタンダードとコンフォート</figcaption></figure>



<p>ソフトケースには2種類のクッションが入っていました｡スタンダードと分厚い方がコンフォートです｡視野を広げたい場合はスタンダード｡快適を選ぶならコンフォートでしょうか｡素材はPUレザーを使っています｡</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_04.jpg" alt="" class="wp-image-9697" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_04.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_04-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_04-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>ハードケースにはフェイシャルインターフェイス</figcaption></figure>



<p>ハードケースにはフェイシャルインターフェイスが入っていました｡鼻のところはシリコンが付いており､平たい顔族でもすきまが出来にくくなります｡あとサンプルで使い捨てカバーが2枚付いてきました｡このご時世､衛生面を気をつけた方がいいですよね｡</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">カバーを取り付けた</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_05.jpg" alt="" class="wp-image-9698" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_05.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_05-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_05-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>右がVR Cover</figcaption></figure>



<p>左がオリジナルで右がVR Coverになります｡</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_06.jpg" alt="" class="wp-image-9699" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_06.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_06-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_06-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>カチリと取り付け</figcaption></figure>



<p>カチリと簡単に取り付け完了です｡でも､ちょっとクッションが歪んでる…</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_09.jpg" alt="" class="wp-image-9700" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_09.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_09-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210114_09-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>VRsatileも取り付けOK</figcaption></figure>



<p>VRsatileも取り付けOKでした｡そのあとしばらく使っていたらレンズがぶつかってOculus本体のレンズが傷ついてしまいました｡やはりスペーサー必須なのかもしれません｡でも､VR Coverはスペーサー非対応なんだよなぁ｡</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">クッションのうまい取り付け方</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_08.jpg" alt="" class="wp-image-9702" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_08.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_08-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_08-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>クッションの取付が難しい</figcaption></figure>



<p>クッションの取付が意外と難しいのです｡適当につけるとクッションと鼻のシリコンの間が空いてしまい光が漏れてしまいます｡</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_07.jpg" alt="" class="wp-image-9701" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_07.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_07-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20210118_07-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>クッションは内側を合わせる</figcaption></figure>



<p>試行錯誤した結果､クッションはケースの内側に合わせて貼り付けるとちょうどいい感じになるようです｡内側に合わせると外側が飛び出る感じになります｡</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">最高のVR体験</span></h2>



<p>装着感はとてもいいです｡鼻のすきまもほぼ感じなくなり没入感がアップしました｡クッションの取り付け位置が意外と難しく隙間をなくそうと鼻のシリコンに密着させてつけると､鼻にクッションが触れて気になってしまいます｡うまく装着させることが出来たら最高のVR体験が出来ます｡VR機を長く使うのなら､必須アイテムだと思います｡</p>
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		<title>VRヘッドマウントディスプレイ専用メガネ「VRsatile/ヴァーサタイル」を買ってみた</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 14:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus Quest 2をメガネをしながらプレイしていましたが無理矢理感が高く､メガネのつるが当たって痛いのもあるため専用メガネ｢VRsatile /ヴァーサタイル｣を買ってみました｡ 目次 VRsatileにしたわ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oculus Quest 2をメガネをしながらプレイしていましたが無理矢理感が高く､メガネのつるが当たって痛いのもあるため専用メガネ｢VRsatile /ヴァーサタイル｣を買ってみました｡</p>



<span id="more-9706"></span>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">VRsatileにしたわけ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">VRsatile開封</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">取り付け準備</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">VRsatileの使用感</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">VRsatileにしたわけ</span></h2>



<p>Oculus Riftと同様､VR Lensにしようかなと思っていたのですが､国産でもVR対応メガネを出しているところがあると言うことで手を出してみました｡</p>



<p>｢株式会社diVRseのBOOTH直売店｣</p>




<a rel="noopener" href="https://isamuseisakusyo.booth.pm/" title="株式会社diVRse/ダイバース・BOOTH店 - BOOTH" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/5ac0a70339cec982c51f40c430088952.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">株式会社diVRse/ダイバース・BOOTH店 - BOOTH</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">VR用視力補正機器「VRsatile/ヴァーサタイル」の製造と販売を行う株式会社diVRseのBOOTH直売店です。フレンドぷらっしゅ 08 赤ちゃんムルルぬいぐるみ（わけあり品）(¥ 1,000), フレンドぷらっしゅ 08 赤ちゃんムル...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://isamuseisakusyo.booth.pm/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">isamuseisakusyo.booth.pm</div></div></div></div></a>



<p>レンズがいろいろ選べますが､そうそう買い換えることはないだろうと最高級の｢ブルーライトカット+曇り防止レンズプラン｣にしました｡納期が25日となっていますが､2週間ぐらいで届きました｡なお､注文する際にレンズの度数を伝える必要があります｡ついでに瞳孔間距離(PD)も伝えました｡</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">VRsatile開封</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_01.jpg" alt="" class="wp-image-9689" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_01.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_01-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>VRsatileと付属品</figcaption></figure>



<p>VRsatile本体と収納袋､付属品が付いてきました｡つるがないメガネとなるのでPDも伝えないとダメでしたね｡</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_02.jpg" alt="" class="wp-image-9690" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_02.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_02-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_02-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>ちょっとアップ</figcaption></figure>



<p>収納袋を外して見やすくしてみました｡付属品は様々がVR機器に対応するためのオプションです｡</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">取り付け準備</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_03.jpg" alt="" class="wp-image-9691" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_03.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_03-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_03-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>取り付け用ゴムシート</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_04.jpg" alt="" class="wp-image-9692" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_04.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_04-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_04-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>レンズの両端に貼る</figcaption></figure>



<p>Oculust Quest 2へ取り付けるためにゴムシートを貼り付けます｡張り直しも出来るので再度調整可能です｡なにげにこのゴムシート4枚で500円もするので残りも大切に保管しておきます｡</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">VRsatileの使用感</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_05.jpg" alt="" class="wp-image-9693" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_05.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_05-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201220_05-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>レンズとかなり近い</figcaption></figure>



<p>Oculus Quest 2に付属していたメガネスペーサーも外して取り付けてみました｡レンズ間がかなり狭いですが接触はしていないので大丈夫かと思います｡</p>



<p>メガネがないので装着はすごい楽ちんになりました｡ですが､左右のピントがぴったり合うスイートスポットがすごく狭く感じます｡メガネの時はそんなことはなかったのでいろいろ考えてみました｡</p>



<ul class="wp-block-list"><li>やっぱりメガネスペーサーが必要</li><li>PDが合ってない</li><li>メガネは顔固定でVRsatileはOculus固定</li><li>気のせい</li></ul>



<p>メガネスペーサーは再度取り付けていないのであとで確認してみます｡</p>



<p>PDが合ってないというのは､Oculus Quest 2の最大PDは68mmで私のPDは72mmなのです｡そのため､もともとスイートスポットが狭かったのかな? </p>



<p>と思いましたが､メガネの時はそんなことなかったので違うのかもしれません｡メガネの時はOculusに挟まっていても顔に固定されているのでOculusがズレても視野がぼやけなかったのかもしれません｡VRsatileだとOculusに固定されているのでOculusがズレると視野もぼやけたのかな?</p>



<p>そもそもが気のせい! わざわざ高いものを買ったんだしいい物を買ったんだ! そう思いたい!</p>



<p>最後の希望､メガネスペーサーを取り付けてみてからですね｡</p>
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		<title>Oculus Quest 2とエリートストラップ、Oculus Link Headset Cable3点セット</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:41:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus Quest 2が発売日の1日遅れ（10／14）で届きました。ですが、その直後体調不良などでレビューが遅くなりました。 購入したのは、Oculus Quest 2 64GB, エリートストラップ、Oculus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oculus Quest 2が発売日の1日遅れ（10／14）で届きました。ですが、その直後体調不良などでレビューが遅くなりました。</p>



<span id="more-9592"></span>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_01.jpg" alt="" class="wp-image-9587" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_01.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_01-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>購入したのは、Oculus Quest 2 64GB, エリートストラップ、Oculus Link Headset Cableの3点です。ケーブルは買おうかすごい悩みました。だってすんごい高いんだもの…</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Oculus Quest 2 64GB</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">Quest 2 Elite Strap</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Quest Link Headset Cable</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">メガネの装着感</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">Oculus Riftはもういらない？</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">多人数で遊ぶとき</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Oculus Quest 2 64GB</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_02.jpg" alt="" class="wp-image-9586" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_02.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_02-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_02-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>開封したら、そのまま電源を入れてすぐにセットアップが出来ます。セットアップはあらかじめスマホにOculusアプリを入れて同期をします。前もって知っていたことですが、セットアップ中にFacebookアカウントでログインする必要があります。今後はOculusアカウントは使えなくなります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_03.jpg" alt="" class="wp-image-9585" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_03.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_03-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_03-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>装着する前に、動向間距離（IPD）の設定をします。真ん中に数字の「3」が書いてあり68mmになります。レンズを手で動かすことで距離を調整出来ます。あとは58mm、53mmが選べて無段階調整できません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_04.jpg" alt="" class="wp-image-9584" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_04.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_04-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_04-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>眼鏡用のスペーサーです。これをフレームの間に入れることで距離ができてメガネをつけてもレンズにぶつからなくなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">Quest 2 Elite Strap</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_05.jpg" alt="" class="wp-image-9583" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_05.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_05-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_05-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>次にエリートストラップを取り付けてみましょう。標準はゴムバンドだけのシンプル構造ですが、多人数で楽しむ場合は調整の楽ちんなこのストラップは必須と思います。後頭部が多少重くなるのでカウンターウェイトとなってVRが重く感じにくくなる効果も期待できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_06.jpg" alt="" class="wp-image-9582" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_06.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_06-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_06-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>取付は親指でつまんでいるところをひねって外して取り替えます。結構、アナログな取り付け方です。ちなみに指先の黒い溝はスピーカーになります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_07.jpg" alt="" class="wp-image-9581" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_07.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_07-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_07-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>エリートストラップを取り付けてみました。Oculus Riftに似た感じになったかも。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_08.jpg" alt="" class="wp-image-9580" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_08.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_08-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_08-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_09.jpg" alt="" class="wp-image-9590" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_09.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_09-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_09-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>せっかくなので比べてみました。意外と大きさは同じぐらいでした。Riftは取り付けたときベルクロをばりばりと剥がしながら調整する必要があるので面倒でしたが、エリートストラップがあれば後ろの丸いところをくるくると回すだけで調整が出来て簡単です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Quest Link Headset Cable</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_10.jpg" alt="" class="wp-image-9589" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_10.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_10-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_10-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Oculus Link Headset Cableを取り付けてみたところです。これをパソコンに接続することでRiftで購入したゲームが遊べてしまうのです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_11.jpg" alt="" class="wp-image-9588" srcset="https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_11.jpg 800w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_11-400x225.jpg 400w, https://kulog.org/wp-content/uploads/20201014_11-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Riftのケーブルと比べると細くなっています。長さを比べていませんが、Riftより長い気がします。（5m）</p>



<p>残念ながらゲーム画像の撮り方がよくからないのでありませんが、画面がすごいきれい！ Riftでは文字とかなんとなくぼやけていましたがくっきり見えて読みやすいです。目が疲れにくいかも！ それにケーブルがないというのはすごい開放感！ それでいて画面も綺麗なんて最高すぎる！ </p>



<p>Oculus Linkを使ってRiftのゲームもできますが、なんだか解像度が低いというかジャギーが目立ちます。これはパソコンのOculusソフトの設定で変えることが出来るようです。グラフィック設定が標準では「自動」になっていますが、「品質を優先」にすると高解像度になるようですがGPUパワーも必要となります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">メガネの装着感</span></h2>



<p>メガネをつけたままの装着感ですが、エリートストラップをつけている場合は上から被ることが出来ないので、目の下からメガネをかぶせるようにして取り付けてストラップを締めます。取り外すときは普通に脱げばいいですがメガネも持って行かれてしまいます。JINSからヒンジ無しメガネを買うか、VR Lensからメガネを買うか悩みどころです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">Oculus Riftはもういらない？</span></h2>



<p>Riftで購入したゲームはそのままではQuestで遊べませんが、Oculus Linkを使えばとりあえず遊べます。ケーブルも長くなっているしセンサーの縛りもありません。そう考えるとRiftはもういらない？ と言っても、Riftだと現状のパソコンスペックでも普通に遊べていますが、Quest 2でQuest Linkを使って高画質で遊ぼうとする場合はGPUを交換しないといけなさそうです。そう考えるとまだ保留かなぁ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">多人数で遊ぶとき</span></h2>



<p>ひとりで遊ぶときには気になりませんが､多人数で遊ぶ場合はギャラリーからすると何をしているのかさっぱりわかりません｡そのため､スマホに入れているOculusアプリを使うとプレイ画面を表示することが出来ます｡Chromecastがあればそれでも画面を出すことが可能のようですが､気軽さと言えばスマホアプリですね｡</p>



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</div>



<p></p>
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		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim VRをやってみた</title>
		<link>https://kulog.org/game/pcgame/k8680/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 14:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[前から気になっていたSkyrim VRが30%オフのセールだったので買ってみました。 一番最初に聞き手や移動方法などを聞いてきます。最初から酔って遊べないのもイヤだったのでワープ式に選択。するとどうでしょう。戦闘がすごい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2018/20180611_01.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2018/20180611_01.jpg" alt="Skyrim VR"></a><br />
前から気になっていたSkyrim VRが30%オフのセールだったので買ってみました。<br />
<span id="more-8680"></span><br />
一番最初に聞き手や移動方法などを聞いてきます。最初から酔って遊べないのもイヤだったのでワープ式に選択。するとどうでしょう。戦闘がすごい難しい！ 敵が目の前にいるのに剣が届かずワープすると飛びすぎて背中から切られる始末。でも、しばらくすると慣れて手首をクイクイ動かすだけで倒せるようになりました。</p>
<p>それにしても操作方法がしっくりしません。なんというか、何ボタンが決定でキャンセルかいまいち分からず考えちゃいます。メニューを開こうとしてSteamやOculusのメニューを毎回間違えて開いちゃうし操作方法いろいろ変えられたらよかったのにな。</p>
<p>と不満ばかり書いてますが、ゲームとしては会話は日本語音声で流れてくるのでまさにSkyrimの世界にいるのかような気分になります。最初に斬首台へ寝かされたときは分かっているけどなんだか怖くなりました。ドラゴンが出てくるシーンは迫力あります！ まだ1時間ぐらいしかプレイしてませんが酔ったりしないしいい感じです。</p>
<p>魔法を覚えたら本当に打ち出すような仕草で出せるのでしょうか。この先が楽しみになってきました。</p>
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		<title>CPUをCore i7-6700にした</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 09:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[水冷]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[M.2]]></category>
		<category><![CDATA[ASRock]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus Touchを導入してからOSが不安定になり、動作しないソフトも出てきてどうしたものかと悩んだ結果、CPUをIntel Core i7-6700へ変えることにしました。 AMDの次期CPU ZENが出たら買い [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161217_03.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161217_03.jpg" alt="パソコンパーツ一式"></a><br />
Oculus Touchを導入してからOSが不安定になり、動作しないソフトも出てきてどうしたものかと悩んだ結果、CPUをIntel Core i7-6700へ変えることにしました。<br />
<span id="more-8394"></span><br />
AMDの次期CPU ZENが出たら買い換えようと思っていたのですがそうはなりませんでした。いつ出るのか分からないし、動作するのかも分からない。昔なら冒険したかもしれませんが安全な道にしてしまいました。</p>
<p>デスクトップPCをIntel CPUにするのはいつぶりなんだろう？ Pentium IIIぶり？</p>
<p>購入したパーツはこちら<br />
・Intel Core i7-6700<br />
・ASRock Z170 Extreme4<br />
・Phison PHM2-256GB<br />
・Crusial DDR4 8GB x2 PC4-17000<br />
・EK EK-Supremacy EVO Elite Edition &#8211; Intel 115x</p>
<p>ほとんど全部交換です。残るのはGPU、RAIDカード、SDD、HDDぐらい？ M.2は使ってみたかったので楽しみです。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161217_01.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161217_01.jpg" alt="さらばAMD"></a><br />
なにげに6年ぐらいこの構成で使っていたと思うと感慨深いです。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161217_02.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161217_02.jpg" alt="空気入れを使って水出し"></a><br />
まずは水冷の水を出そうと思ったのですが出てこない。久しぶりすぎて記憶にありません。<br />
よくよく考えてみると自転車の空気入れで無理矢理排水していたのでした。今回は写真も載せて記録に残しておきましょう。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161217_04.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161217_04.jpg" alt=""></a><br />
M.2は、Phison PHM2-256GBがNTT-Xで安売りしていたので買ってみました。安価な割には高速でよいそうです。弱点は爆熱で熱対策が必要なそうな。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161221_06.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161221_06.jpg" alt="GPUのすぐ下"></a><br />
M.2はGPUのすぐ下に取り付ける形になります。とりあえず熱対策もしないでそのまま使ってみました。水冷のためケース内の空気の循環が少ないのでどうかなと思ったら気温10度ぐらいで62度でした。なにか対策しないとダメですね。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161221_05.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161221_05.jpg" alt="ちょっとすっきり"></a><br />
いままで使っていたサウンドカード、キャプチャカード、NICカードも取り外してみるとちょっとすっきりしました。Z170 Extreme4のNICはIntel製ということでわざわざ別途用意しなくていいかなと思っていましたがWindows 10標準ドライバでインストールされないので、あらかじめドライバの用意が必要です。</p>
<p>ここでPHM2-256GBのベンチマークを出したいところですが、先にOculus Touchは動くのかテストしてみました。<br />
……おお！ いままで起動すらしなかったUnspokenとMediumが動きました！ Radeonのドライバは最新の16.12.2では動作が変になるので16.11.5を使っています。</p>
<p>個人的にアイドルの消費電力がすごい下がったことがうれしいです。<br />
いままではOculus Riftなど接続した状態だと190Wぐらいだったのですが、125Wまで下がったのです。</p>
<p>このあとは、速度面であまり意味が無くなってきたMegaRAID 9260-8iも使うのをやめようかなと思っていたり……OSの起動おそいんだもの。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>SSE 4.2未対応CPU端末にOculus Homeを入れてみた</title>
		<link>https://kulog.org/pc/software/k8373/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2016 09:54:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ソフトウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus Touchが届いてワクワクしていたのもつかの間、インストールしたゲームが動かないなぁと思っていたらOculus Home自体が起動を繰り返すだけで動かなくなってしまいました。 そこでOculus Homeを [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161210_01.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161210_01.png" alt="CPU未対応"></a><br />
Oculus Touchが届いてワクワクしていたのもつかの間、インストールしたゲームが動かないなぁと思っていたらOculus Home自体が起動を繰り返すだけで動かなくなってしまいました。<br />
そこでOculus Homeを再インストールしようとOculusインストール先の直下にあるSoftwareフォルダのバックアップを取り、Oculus Homeのインストーラーを起動したところメッセージが出てきました。<br />
Unsupported CPU<br />
「Oculus requires a CPU with SSE 4.2 support」<br />
<span id="more-8373"></span><br />
使っているCPUはPhenomII X6 1090Tとかなり古い物。<br />
Oculus Riftの導入当時はこんなメッセージはなくいままでも問題なく動作していました。なんとか出来ないかなと調べてみたらありました。</p>
<blockquote class="reddit-card" ><p>      <a href="https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4qjmju/installer_hack_bypassing_sse_42_support_on_dk2/?ref_source=embed&amp;ref=share">Installer hack: Bypassing SSE 4.2 support on DK2</a> from      <a href="https://www.reddit.com/r/oculus/">oculus</a>    </p></blockquote>
<p>    <script async src="https://embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p>インストーラーをハックしたそうですが、実行するのはちょっと怖いです。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161210_02.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161210_02.png" alt="通過した！"></a><br />
思い切って実行！ おお！ 見事動きました！</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161210_03.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161210_03.png" alt="ソフトの保存先"></a><br />
ソフトウェアの保存先を選択出来ます。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161210_04.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161210_04.png" alt="Oculus Homeの保存先"></a><br />
Oculus Homeの保存先は固定のようです。<br />
ちょっと前はインストール場所は同じだったんですけど別々になったんですね。</p>
<p>さて、再インストールが完了しました</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161210_05.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161210_05.png" alt="HDMIが原因"></a><br />
……あれ？ 直らない。<br />
やっぱりOculus Homeが再起動を繰り返しています。<br />
Oculus RiftのHDMIケーブルを抜いたらOculus Homeが起動してきました。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161210_06.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161210_06.png" alt="HDMIケーブルを外した"></a><br />
HDMIケーブルを挿してみるとConnectedって一瞬出てきますがOculus Homeが落ちてしまいます。そういえば、この現象が起きる前にRadeonのドライバをアップデートしていました。</p>
<p>この記事を書いている時点で最新のVer.16.12.1です。試しにいままで使っていたVer.16.7.2にダウングレードしたところ問題なく動きました！ 原因はRadeon Driverだったのです。試しにアスクからVer.16.11.3を手に入れて入れてみましたが同じ現象が起きます。</p>
<p>うーん、HDMIドライバを入れないといいのかなぁ。細かい検証は保留とします。</p>
<p>◆Oculus Homeのバックアップ復元<br />
Oculus Homeの復元をしてみます。</p>
<p>ソフトウェアインストール先：D:\Oculus\Software<br />
バックアップフォルダ：D:\Oculus_bk\Software</p>
<p>バックアップしていたSoftwareフォルダをソフトウェアインストール先のフォルダに上書きコピーしてOculus Homeを起動してみました。</p>
<p>LibraryにはDreamdeckしか出てきてません。サービスの「Oculus VR Runtime Service」を再起動して、再度Oculus Homeを起動。</p>
<p>お！ Libraryにソフトが表示されてます。「Install」と出ていたのでクリックするとエラー！ </p>
<p>Oculus Homeを閉じて、もう一度サービスの「Oculus VR Runtime Service」を再起動して3度目の正直 Oculus Homeを起動してもう一度「Install」をクリック。<br />
……しばらく待ったらすべて使えました！</p>
<p>なるほどバックアップ方法もばっちりですね。</p>
<p>もしかしたらバックアップしていたフォルダを指定してOculus Homeをインストールしてみるとこんな手間もなく使えたりするのかな？</p>
<p>◆動かないソフトウェア<br />
最後に問題の動かないソフトウェア、UnspokenとMedium。どうしたものでしょう。問題がありそうだとするとCPUが古すぎるのかなと思うのです。推奨のIntel CPUにすればなんの心配もないのですが、CPUとマザーボード、それに水冷ブロックも買い直さないといけなくなります。いまどき水冷なんてと思いますが手を出したからには戻れないのです。</p>
<p>AMDのCPU自体対応してないとは思っていましたが最低スペックでFX4350が対応していました。なるほどこのレベルのAMDのCPUなら動作保証はあるのかな？ でもUnspokenの推奨CPUはi5-6400以上です。やっぱりIntelにしちゃおうかなと思ったり……</p>
<p>とても悩ましいです。</p>
<p>追記：2016/12/11 21:00<br />
RaadeonのドライバでHDMIオーディオドライバをインストールしなかったらVer.16.12.1でも問題なくOculus Homeが起動するようになりました。<br />
Virtual Super Resolutionという機能が追加されて有効にすると解像度が高くなり、DPI設定をカスタマイズ出来るそうです。<br />
でも、肝心のUnspokenとMediumは起動しません。やっぱりCPUなのかなぁ。</p>
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		<item>
		<title>Oculus Touchがとどいた</title>
		<link>https://kulog.org/pc/hardware/k8368/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 15:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[首が長くなるほど待っていたOculus Touchが届きました！ 本体の時はすごい遅延の連続でひどい目に遭いましたが、今回はスムーズに発送されて発売日から2日しか経っていません。香港発のことから考えると早いです。 さっそ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161208_01.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161208_01.jpg" alt="Oculus Touch"></a><br />
首が長くなるほど待っていたOculus Touchが届きました！<br />
<span id="more-8368"></span><br />
本体の時はすごい遅延の連続でひどい目に遭いましたが、今回はスムーズに発送されて発売日から2日しか経っていません。香港発のことから考えると早いです。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161208_02.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161208_02.jpg" alt="開封"></a><br />
さっそく開封するとセンサーとOculus Touchが入っています。上のフタにくっついている小さい箱は何だろう？</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161208_03.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161208_03.jpg" alt="Oculus Touch"></a><br />
夢にまで見たOculus Touchです。これでようやくいろいろやりたかったゲームが出来ちゃいます。バンドルソフトが2本。Touch購入で無料になるソフトが5本とものすごいボリュームです。<br />
Touchを買ったら買おうと思っていた「The Climb」ですが、このソフトを含む5本セットで8,990円で販売してるじゃないですか。単品でも4,990円なので「SUPERHOT VR」もあるし、かなりお買い得なのです！ うわぁ、買っちゃいそうだなぁ。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161208_04.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161208_04.jpg" alt="ギターバンド用？"></a><br />
小さい箱の中には「ROCKBAND VR」用のアダプタ？ と単3乾電池が入っていました。アダプタはTouchにはめるようですが使い方がよくわからないので保留にします。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161208_06.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161208_06.jpg" alt="下へスライド"></a><br />
乾電池は下へスライドしてフタを取ります。本体側にスプリング？ のようなものがあってちょっとフタを付けようとすると勝手に閉まります。プレイ中にフタが取れることがなさそうでいいですね。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161208_05.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161208_05.jpg" alt="単3乾電池"></a><br />
それぞれ単3乾電池を1本ずつ入れます。これが空になったらエネループを使う予定です。</p>
<p>あとは2台目のセンサーを設置してセットアップをします。<br />
センサーはスピーカーの上に置いたのですが、狭かったようでスピーカーごと横に広げて設置しました。</p>
<p>あとはプレイエリアをTouchを使って指定するのですが思ったより部屋が狭くてあまり動けません。</p>
<p>最後にチュートリアルが始まります。<br />
<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/aS4ne-aPiTo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
ロボットに渡されるフロッピーを入れるといろいろなアイテムが出てきて楽しめます。そのへんに置いてあるジュースやボール、ビデオカセットなど普通に持ち上げられるのには感動しました。</p>
<p>さすがに後ろを向くとトラッキング出来ないようでTouchを見失いました。もっと快適に遊ぶなら3つ目のセンサーも買うことになるんだろうなぁ</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus Rift 交換用フォームパッドが届いた</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2016 14:52:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Kickstarterで出資していたOculus Rift交換用フォームパッドが届きました。フレームは眼鏡用とスタンダードの2種類ありスタンダードを選択し、フォームパッドはスタンダードと薄いヤツの2種類入ってました。 上 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_01.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_01.jpg" alt="普通のパッド"></a><br />
Kickstarterで出資していたOculus Rift交換用フォームパッドが届きました。フレームは眼鏡用とスタンダードの2種類ありスタンダードを選択し、フォームパッドはスタンダードと薄いヤツの2種類入ってました。<br />
<span id="more-8361"></span><br />
上の写真はスタンダードのパッドです。<br />
<a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_03.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_03.jpg" alt="薄いパッド"></a><br />
こちらは薄いパッドです。思っていたより違いが分からないほどの差でした。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_02.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_02.jpg" alt="マジックテープ"></a><br />
フレームにはマジックテープがあり取り外しが自由です。パッドがへたってきたら交換が楽そうでいいですね。パッドもこれ以外のバージョンも出るようなことも書いてあった気もするので楽しみです。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_04.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_04.jpg" alt="はみ出る"></a><br />
パッドを取り付けるとけっこうはみ出ます。鼻に当たって気になるかなと思いましたが、平たい顔族のおかげかまったく気になりませんでした。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_05.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_05.jpg" alt="タグがジャマ"></a><br />
気になったのはパッドの裏にあるタグです。これがあるおかげでこの部分はマジックテープで貼り付けられないのです。貼り付いてなくてもずれることはありませんが気になります。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_06.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_06.jpg" alt="装着前"></a><br />
装着前です。写真でみたらホコリだらけでビックリしました。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_07.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_07.jpg" alt="装着後"></a><br />
装着後。なんだかかっこいいです。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161204_08.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161204_08.jpg" alt="VR LenseもOK"></a><br />
VR Lenseも問題なく取り付けられます。</p>
<p>ちなみにOculus Rift標準のフレームは少し柔らかいのですが、この交換用フレームは硬くて動きません。そのためか被ってみると微妙にフィット感が硬い気がしました。</p>
<p>薄いパッドではレンズまでの距離が短いので、水中メガネで覗いているという感覚から抜け出せるかなと期待していたのですが変化が分かりませんでした。</p>
<p>ほんの10分程度の感想なので、もうちょっといろいろ遊んでみないと分からないかもなぁ。</p>
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		<title>Radeon RX480がAsynchronous Spacewarp(ASW)に対応したのか確認してみた</title>
		<link>https://kulog.org/pc/hardware/k8289/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2016 14:49:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Radeon]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus Connect 3よりTouchの発売のほかにいろいろ発表されましたが、興味深いのはAsynchronous Spacewarp（ASW）に対応するということです。これは、45fpsで90fpsに保管してく [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161009_01.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161009_01.png" alt="News"></a><br />
Oculus Connect 3よりTouchの発売のほかにいろいろ発表されましたが、興味深いのはAsynchronous Spacewarp（ASW）に対応するということです。これは、45fpsで90fpsに保管してくれるためGPUの要求スペックが下がったのです。</p>
<p>ですが、ASW対応しているGPUは今のところnVidiaだけでAMDのRadeonでは対応していないのです。そのうち対応するだろうと思ったらすでに対応ドライバーが出たような記事を見つけました。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://radeon.com/en-us/asynchronous-space-warp/" target="_blank">Asynchronous Spacewarp: Making Great VR Experiences More Accessible Than Ever Before</a><br />
<span id="more-8289"></span><br />
記事を見るとATWとQRQの技術によりASWを動作させられるようです。よくわかりませんがとりあえずRadeonの最新ドライバ 16.10.1にアップデートしてみました。</p>
<p>次に、Oculus側ではまだ正式にASW対応していないのですが、レジストリを追加することで対応させることが出来るようなのでやってみました。</p>
<p>下記キーを「Oculus VR, LLC」から追加して<br />
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Oculus VR, LLC\LibOVR</p>
<p>LibOVR以下にDWORD 「AswEnabled」を追加<br />
値を「1」にすることでASWを有効に出来るそうです。</p>
<p>さっそく「PROJECT CARS」で確認してみたいと思い、fpsの表示方法を調べてみることにしました。Oculus Debug toolsを使うとHUDにfpsが表示されます。</p>
<p>レジストリキーを追加してさっそくプレイしたところ最大45fpsで固定されています。突然のスピンなどが起きたときは45fpsを超えることもありますが概ね45fpsをキープしています。ですがガードレールにぶつかった瞬間固まったりする動作は変わりません。</p>
<p>レジストリキーのAswEnabledの値を「0」にして再度プレイ。……あれ？ 45fpsキープしてる？ 変わらない？</p>
<p><a rel="noopener" href="https://www.reddit.com/r/oculus/comments/56af3t/detailed_stepbystep_guide_to_enabling_asw_through/" target="_blank">radditの記事</a>を見たらCtrlキーとテンキーでオンオフするようです。テンキーがないキーボードを使っていたのでスクリーンキーボードからオンオフしてみました。<br />
CTRL+Numpad1: Disable ASW, go back to the original ATW mode<br />
CTRL+Numpad2: Force apps to 45Hz, ASW disabled<br />
CTRL+Numpad3: Force apps to 45Hz, ASW enabled<br />
CTRL+Numpad4: Enable auto-ASW (default, use this first)</p>
<p>……fpsの動きの違いがよくわかりません。どっちも最大45fpsをだいたいキープしてたまにfpsが45fpsを超えたりするのです。あえて言うとASWを有効にすると酔いにくいというかなめらかになった気がします。</p>
<p>どうなんだろう、まだRadeonのドライバはASW対応してないのかなぁ。ドライバのリリースノートにもASW対応って書いてないんだよな。</p>
<p>2016/10/12 追記<br />
<a href="https://kulog.org/image/2016/20161012_01.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161012_01.jpg" alt="45fps"></a><br />
レジストリを設定した後、再起動したら45fpsで張り付きました。Radeon R480でASW有効になってるみたいです。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Oculus Rift用VR Lensが届いた</title>
		<link>https://kulog.org/pc/hardware/k8232/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akahane]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 14:20:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[KickStarterに出資していたVR Lensがようやく届きました。 結果的には出資しなくても普通に購入できたんだよなぁ。 開封すると緩衝材にくるまれてレンズが入っています。Oculus Rift用なのでこのような形 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_07.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_07.jpg" alt="VR Lens"></a><br />
KickStarterに出資していたVR Lensがようやく届きました。<br />
結果的には出資しなくても普通に購入できたんだよなぁ。<br />
<span id="more-8232"></span><br />
<a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_08.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_08.jpg" alt="開封"></a><br />
開封すると緩衝材にくるまれてレンズが入っています。Oculus Rift用なのでこのような形をしています。レンズはブルーガードにしています。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_09.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_09.jpg" alt="こんな感じに取付"></a><br />
突起物をOculus Riftに引っ掛けて取り付けるのですが、このように長い突起を上にして取り付けます。レンズの凹側がOculus Riftになるので間違えないようにします。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_10.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_10.jpg" alt="溝がみえる"></a><br />
縁にある両端の溝が水平になるように取り付けます。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_11.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_11.jpg" alt="取り付けよう"></a><br />
さっそく取り付けてみよう。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_12.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_12.jpg" alt="斜めにして"></a><br />
斜めにはめ込み、くるっと回してはめます。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_13.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_13.jpg" alt="回転して取り付ける"></a><br />
こんな感じで取り付けます。意外と簡単。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20160731_14.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20160731_14.jpg" alt="取り付け完了"></a><br />
これで取り付け完了！ 二つのレンズの溝が一直線になっているか確認します。<br />
今回は乱視も入れたので、水平にしないとゆがみを感じてしまうかも。</p>
<p>さっそくプレイ！</p>
<p>眼鏡のツルと鼻あての圧迫がなくなり快適です！ なんとなく度が足りない気がしましたがしばらく使っていたらちょうど良くなりました。目が合わせたのかな？<br />
ずっと取り付けておくと、へたりそうなので使うときだけ取り付けることにしました。</p>
<p>激しく動くとレンズがずれるという話も聞きましたが、いまのところは問題ないです。</p>
<p>仕方がないことですが、鼻の隙間からキーボードをみてタイプしたりすることが出来なくなってしまいました。眼鏡だとレンズが浮いているので鼻の隙間もはっきり見えたのです。</p>
<p>取り付けていて思ったのが左右が分かりにくいのです。RとLとか書いてあれば良かったのになぁ。ついでに裏表も分かるようにして欲しかったなぁ。</p>
<p>追記：2016/12/6<br />
<a href="https://kulog.org/image/2016/20161029_01.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161029_01.jpg" alt="アダプター"></a><br />
レンズが外れやすいということで、Oculus版VR Lenseは販売停止していたのですが赤と黒のアダプターが付いて販売再開しました。ついでに歪みが少ないRABS Premium Lenseもオプションで追加されてます。買って間もないというのになんだかくやしいです。</p>
<p>とりあえず、KickStarter出資者にはアダプターを無料で送ってくれるそうなので連絡すると10月末頃に届きました。</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161029_02.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161029_02.jpg" alt="取り付けた"></a><br />
早速取り付けてみました。赤と黒のアダプターなので左右が一目瞭然です。それと取付部のつなぎ目があるので裏表もわかります。不満だったところがすべて改善されてました！</p>
<p><a href="https://kulog.org/image/2016/20161029_03.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://kulog.org/image/2016/20161029_03.jpg" alt="付けっぱなしでOK"></a><br />
そもそもレンズが外れやすいと言う話でしたが、長い突起部がへたりやすそうだったので、毎回遊んだ後はレンズを外していたので、ずれたことがありませんでした。アダプターを装着したあとはしっかりくっついているのでレンズを付けっぱなしでもまったくずれません。手間もかからなくなっていい感じですね。</p>
<p>ひとつ不満点はレンズがちょっと取り付けにくくなったところですね。アダプターのところを先にはめないとうまく取り付けられないのです。慣れればなんてことないんですけどね。</p>
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